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3D头骨的制作教程(希望帮到愿意改头型的朋友!)

以下是在大李飞刀发布的教程上的修改补充:
1.用iffset把面补的iff文件导出,将其中任一个bmp文件变为dds格式,再将这个dds文件导入到iff文件
中(这一段就不贴图具体说明了,置顶有相关教程)

2.用Hex Workshop打开面补iff文件
3.点编辑——查找——在数值一项中输入f870——确定


5.此时,在F870字样下面几行处,会发现某一行的数字不再含有许多的0000(一般在0001B468
处)
6.下面开始选择一段数字,位置是f870后面不再有0000那段数字的第一个直到0000 803f之前这一段数字


7.右键复制这一段
8.再打开提供的ebo文件,点界面右下角的“书签”——点击“+”添加书签——在弹出的面板中的“地址”处填写17940——在“长度”处填写70f8——确定


9.点击刚建立的书签,会有一段数字加亮


10.选则整个这段加亮的数字——右键粘贴(iff文件中复制好的那段数字)
11.最后保存这个ebo文件(退出Hex Workshop后会有提示是否保存标签,点确定,然后命名这个标签)


12.用ebodit v0.2打开这个ebo文件即完成导入
13.修改完成之后,保存ebo文件,然后再用Hex Workshop打开修改后的这个ebo文件,点右下角的文件夹符号选择刚刚保存的标签,然后点击右下角出现的标签会有一段数字加亮(也就是你刚刚改好之后的全部头型代码)


14.全选这一段复制,然后再打开之前的IFF文件,重复3-6的步骤,选中那段数字然后粘贴(其实就是之前的逆操作)
15.保存IFF,OK

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ebodit v0.2教程:
那么接下来我们就开始最难也是最折磨眼睛也是最有成就感的部分------头部模型的修改!
要开始编辑模型,一定要先选右侧的Part1,然后整个模型会进入可编辑状态


右上角是工具栏,分别有:选择工具,拖动工具,移动画布工具,放大工具,拉伸工具,旋转工具,这些在我们之后调整模型的过程中非常有用!下面是他们的具体使用方法:
1.选择工具
用来选择模型的连接点,选中的连接点呈红色,如图:


2.拖动工具
用来拖动已选择模型部分,如图:


3.移动画布工具
这个功能只是整体移动模型在画框中的位置(主要用于模型放大后用来移动查看其它部分,这个就不贴图了)

4.放大工具
对模型进行放大(主要是对细节的修饰调整,这个也不贴图了)
4.拉伸工具
这个工具很强大,可以把已选择区域进行整体的拉伸或是收缩,如图:


5.旋转工具
对已选择部分进行旋转,选择后被选区域周围会出现一个圆圈,然后拖拽圆圈右侧的点即可旋转,如图:

接下来,我们看看可以以编辑的头型角度:


以上分别是1.正面2.侧面3.俯视4.眼球&牙齿&舌头(或许MJ的伸舌头的动作我们就可以在这里编辑出来,但会像LIVE一样不能收回去,哈哈)5.预览(这个功能现在不能用...)

好了,初写教程,还比较稚嫩,希望对愿意调节头骨的朋友有所帮助吧~~
学习中顶啊一定要学会
:'(我看不到图片~
50 字节以内
不支持自定义 Discuz! 代码
图片怎么看不到啊?最主要的部分啦
图片完全显示不出来~ 没办法啊
圖沒出檬...
改头骨能改变身体比例吗?
顶  一定顶
图挂了
好好学
不错的东西
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